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game1005 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3958.html (2)コメント 画像処理 (3)リンク http //fry.no.coocan.jp/lecture/JAVA/javaimg.pdf (4)作業記録 3月6日 ページ作成
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下穴10%引いたら何もできないというコンセプトのネーミングテンプレだが、1巡目のセットアップも2巡目のセットアップも約90%でどちらも10分の1引いたら何もできない。読み方は「10%砲」らしい。皐月積みに隠れがちだが、1巡目加味の理論パフェ率はこっちのほうが上。 作者 銀山 作成時期 2020/11 最大パフェ率 95.91% 最小パフェ率 0% 1巡目セットアップ率 93.33% 理論パフェ率(1巡目加味8段) 80.80% 理論パフェ率(2巡目以降8段) 86.58% + 計算 パフェ率 0.9591 セットアップ率 0.9028 理論パフェ率 0.8658 0.8658 0.8658×0.9333=0.8080
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前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1? 2? 3? 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 20? 21? 22? 23? 24? 25? 26? 27? 28? 29? 30? 31? できればご感想をいただければ幸いです 閲覧数 - 今日 - 昨日 - 初めて描きます 下手です。 なんの面白みもありません。 山梨県の山奥に、希少種だけで構成された群れがあった 登山客からは、とてもゆっくりしていると評判が良かったが、 周りの群れはこの群れを良く思わなかったのである。 隣の群れのちぇんが門前払いされて喚いている 「どぼじでらんしゃまにあわせてぐれないのぉぉぉわがらないよぉぉぉぉぉおお!」 その日の夜・・・ 門番のさなえが長であるらんにちぇんの事を話した 「また通常種のむれがきょうっていを破りました、 今回は大人しく帰ったから殺さずにはすみましたがもう五回目です! 隣の群れの長に直訴するべきです!」 そうするとらんが答えた 「そうしたいが向こうのおさはもりけん(笑)で話が通じないからな」 ドンっ! 群れの会議室のけっかいが破られて隣の群れのゆっくり達が見えた 「むっきゅっきゅ!ごはんさんをぜんぶよこしなさい!」 見るからに頭の悪そうな隣の群れの長であるパチュリーが喚くと、 それに呼応するように後ろにいた赤れいむが喚き出した。 「きゃんっぢゃいにゃりぇいみゅはうんうんどれいでゆるしてあg」 ブシャァァァ 鬼威惨があらわれた! I>死ぬ I えいえんにゆっくり I>この世の痛みを全て鬼威惨に与えられて死ぬ 「「「「「どぼじでせんたくしさんじぬしがないのぉぉ」」」」」 隣の群れはものの数秒で鬼威惨に全滅させられた らん達はじゆんたちも死ぬのだと覚悟しようとしたその時 『おい、噂のゲスゆうか知らねぇか?知ってたら命は助けてやるぞ?』 「西の牢獄にゆうっへいされているゆうかのことですか?」 『....見せてみろ』 鬼威惨を牢獄まで案内する間に先刻まで楽しそうに遊んでいた子ゆん達は 道の端でガクガク震えている、中にはしーしーを漏らすものもいた、 この群れでは人間の恐ろしさをきょうっいくされているので 人間に食ってかかるゆっくりなど一匹もいない。 「ここです」 『あぁ、間違いねぇあの傷うちの可愛い可愛い飼いゆっくり(虐待中) を殺して逃げた奴だ。』 『じゃあな。』 鬼威惨はゆうかを鷲掴みにして、人間とは思えない身体能力で山を下っていった。 らんはそっと胸を撫で下ろした、 撫でる手ないけどね 数ヶ月後・・・ 群れのゆっくり達は周囲の群れを壊滅させ、山に君臨した。 群れのほとんどが胴つきになり さなえは神社の飼いゆっくりになり、のうかりんは畑で年老いた おじいさんに代わり農作業をして、てんこは風俗店に売り飛ばされ 、群れのゆっくりはなんだかんだ言って各々ゆっくりしているようだ その頃、鬼威惨に連れて行かれたゆうかはというと・・・ 「やべでぇぇぇぇぇゆうがのおはなざんたべないでぇぇぇぇぇ」 「うるさいんだぜ!だいたいきしょーしゅどもはゆっくりしてないうえ、 おつむもよわいんだぜ!おはなさんはかってにはえてくるんだぜ、ばかなの? しぬの?」もう既にビキィっと来た方もいらっしゃるでしょうが、少々お待ちください!これからフィーバータイムです! バァン!漫画だったら大ゴマ使いそうな程の騒音が聞こえ、 ゆっくり達は数秒動けなかった 「な...なんなんだぜ!うるさいんだぜ!くそじじい!ここはまりさたちのゆっくりぷれいすなのぜ!」 「くそどれい!くるのがおそいわ!」 ベチャッというと庭に侵入したまりさがあんこの花になった。 「ふぅ、おはなさんがぶじだったからこんかいはあまあまとくもりっ!で ゆるしてあげるわっ!」 鬼威惨はチャッカマンを取り出した! A髪の毛さんに火をつけるよっ! Bあんよさんを焼くよっ! Cおめめさんを炙るよっ! 正解は...Dの花壇に火をつけるでした! ボウッ!気持ちのいい音がしてゆうかが 数ヶ月頑張って育てた花は全てパーになった 「なにじでるんだぐぞどれいぃぃ!やべろぉぉゆうがのおはなざんがぁぁぁ」 『使えないゆうかの花をゆうっこう活用できるようにしてあげる お兄さんはやさしいねっ!やさしくってごめんねっ!』 鬼威惨はでいぶに遜色ないレベルのウザい口調でゆうかの花を燃やし、肥料にした 『あっそうだ、作ったほんゆんが食べられないのは可哀想だから 存分に食べていいよ!ほら、むーしゃむーしゃしあわせー!ゆうか如きに分け前を与えるなんて、お兄さん優しすぎてごめんねっ!』 鬼威惨はゆうかの髪の毛が生えているあたりと底部を掴んで無理矢理咀嚼のような動作をさせていた。 ゆうかは絶望していた、身体的な虐待は一切受けていないにも関わらずだ。 「ぱぴぷぺ,,ゆぎっ..」ゆうかの精神が壊れようとした、しかし、残念なことにゆうかは山から時速400kmくらいの速度で標高1000m近くある山を降ったというより 飛び降りたという方が適切であろう、落下速度もありたったの1秒弱である。 そして気絶してる間に非ゆっくり症防止薬とお食べなさい防止薬が飲まされているのである。 「なんでぇぇ!ゆうかはひゆっくちしょうになったはずだったのにぃぃ!」 『そんな簡単に壊れてもらっちゃ困るよ、 お前でまりちゃの分も楽しまなきゃなぁ』 『お前あのでいぶと自分、どっちが辛いと思う?』 「ゆうがにぎまっでるだろうがぁぁぁぁぁぁ!」 『じゃあどっちも体験しないとね!』 「ゆぇ?」 そしてゆうかはでいぶに与えられた虐待を全てやり尽くされた。 足焼き、アマギリ、バリカン、無理矢理のーびのーび、強制すっきりー、 おちびちゃんを目の前で殺害、おまけにゆうかの花をグチャグチャにして 肥料にしてあげた。『鬼威惨優しくってごめんねっ!ゆうかにどっちも体験 させてあげるなんて鬼威惨優しすぎるねっ!』 ゆうかは自問自答を続けた、なんのために自分は生まれて来たのかと、 しかしゆっくりする為だの花を育てる為などまともな答えがなに一つ見当たらない 牢獄に入れられてまでのうかりんの持っていた珍しい種を奪ったり、 助けを乞う他ゆんを殺したり、何故? これらの行動は全てゆっくりなんかに繋がっていない、 何故こうなった、昔はもっとゆっくりしていたのに、 こいつに殺されるため? こいつが楽しむため? 何回考えてもわからない いや、ゆっくりであるゆうかにわかるはずもなかったのだ、 人間がゆっくりをどういう扱いをしているのか、 その思考が理解できなかった HENTAI、虐殺鬼威惨 ゆっくりを金になる商品としか扱わないもの ゆっくりに理解できる筈もなかった 自分らの種より劣っている生物を扱う 食物連鎖の頂点の意思を理解できる筈も無かった なんでなんでなんでなんでなんd バァン! 『朝だ、起きろ糞饅頭』 鬼威惨の朝は早い午前4時だ 本来ゆっくりなんて午後9時くらいに寝て午前10時に貯蔵されてる 飯を喰らって昼頃まで寝てるんだから そしてゆうかは凄惨な虐待のせいで 眠れなかった(5分) 人間からしてみれば羨ましいレベルの快眠である しかしゆっくりからしたら うんうん奴隷より寝ていないのである、 普通のゆっくりの 2.1428571429分の1しか寝ていないのである つまり半分以下である ゆうかは満身創痍で2日目を迎えた、 鬼威惨はというと・・・ 『ヒャッハー!朝から虐待だー!』 めちゃくちゃ元気である。 『さぁ、何がしたい、なんでも聞いてやるぞ(理不尽にねじ曲げて ほぼ違うものとして)』 「おばえばじねー!」 なんとも聞き取りづらい暴言 を言い放ちゆうかの体が光った! ゆうかは胴付きに進化した! 『チッ、胴付きは嫌いなんだ出てけ出てけ、まあ俺も鬼じゃない、 行く先くらいは用意してやろう』 『さぁどれを選ぶ?』 1I>HENTAI風俗店(SM)に売り飛ばされる 2I>大学のHENTAIサークル 3I>鬼威惨に虐待され続ける、 「くっ...1が1番ましだから1にするわ!」 1時間後... パァン パァン 『オイィ気持ち良いかぁ?メス豚』 「はいぃゆうかはいやs….じゃないでしょぉぉぉ? どぼじでなぐられるほうなのぉぉ! ゆうかのアイデンティティなんてドSくらいしかないでしょぉぉ!』 「あら?新入り?」 「どぼじててんこがいるのぉぉぉ...!」 「ほらあの人みたいに楽しみなさいよ」 『系統の判別方法は?』 『水見式が最も一般的で...あっ』 「アレポ⚪︎クルでしょぉぉ!」 「てかなんでキメ⚪︎アントがいるのぉぉぉ!」 『もう...これで終わっても良い』 「これ以上⚪︎UNTER×HUN⚪︎ERネタ出すなぁぁぁ!」 ドン! 「やめてぇぇぇ!おみせとばさないでぇぇ!」 『ジャンケン...グー!』 「こゆうめいしだすなぁぁぁ!」 店があった場所は大きなクレーターになった ゆうかはなんか猫耳がついた白髪の人を助けた 王がどうとか言ってたけど サービス精神旺盛だなぁと思った 結局鬼威惨宅に戻された。 『次はペットショップに行ってきやがれ!お前の居場所はもうない』 ゆうかはペットショップに行こうとしたら野良ということもあって、 研究所に検体として連れていかれた。 『第十三回ゆうか生殖実験 開始』 「んほぉぉぉぉかわいいゆうかねぇぇ!ありすとすっきりしましょぉぉぉ!」 そしてゆうかはれいぱーありすの餌食となった。 『だめだ、失敗だコイツを加工室に連れて行け』 ゆうかが加工室に入ると精魂はてたゆうか種たちが 集められていた、ゆうかは自分もこうなりたくないと 窓ガラスを割って外に出て山に逃げた。 ここはゆうかが生まれ育った山だが 生まれて3ヶ月もすれば既に幽閉されていたので大した感慨もなかった上に 気付いていなかった 「はぁはぁ」 目の前には通常種の群れしか見えなかった、 自分のいた群れはでどうなったのか しかし道端に落ちていたさなえの死体が 全てを教えてくれた。 鬼威惨に虐待を受けて考え事をしていた辺りに遡る・・・ ぐさっ 「ゆっふっふ、ぱちゅりーたちのかたきだよっ!」 不意をつかれた門番であったさなえは みんなを守る!という強い意思(笑) によってどう付きになった。しかしさなえが頑張った甲斐もあって ゆうかが思ったほど群れは壊滅していなかったらしく 犠牲は滅多刺しにされた胴付きさなえとドススパークで消し炭になった かなことすわこだけだ 何故かって? まだあとひとゆMVPがいたのだ。 そう、普通のゆっくりからは忌み嫌われるきめぇまるだった そのきめぇ丸は上空から石を投げたり、 避難誘導をしたりまぁ俗に言う万能である、 この群れは争いにおいてきめぇまるの存在は欠かせられなかった。 この群れは普通の群れのゆっくりの弱い個体でもえいっゆんクラスの ゆっくりの3.5倍である、しかし通常種の利点はとにかく数! 希少種の群れ200に対し通常種の群れは大体1500は下らない、 通常種の群れの戦力は大体数字にすると数×1 希少種の群れは通常種のえいっゆんが1.5倍程度なので 200×3.5×1.5=1050 どんなに強い個体がいたとしても大して変わらないが きめぇまるの陽動により一匹あたりを大体0.5まだ引き下げてしまうのである! まあ戦法によって通常種は勝てないこともないが、 もりけん(笑)も所詮は饅頭、 その場を有利にできる策など思いつかず 自分だけ逃げ出してその場を瓦解させるのがせいぜい関の山と、 まぁ、こんな感じで山を制圧したが ゆっくりの支配なんて長く続く筈もなく 今に至り群全体で旅をしてとうとう県境差し掛かったところで 仲間に入れてくれそうな似たような希少種だけで構成された群れがあって、 そこの元々おさだったゆかりの群れに入れてもらい、 らんはある程度有能だったので副リーダーになって 群れのゆっくりは一安心ってわけで、過去編終わり ゆうかは逃げた、ひたすら逃げた、おそい来るドスから、 鬼威惨から、現実から、醜い自分から なんでなんでなんでなんでなんで そう、ゆうかは自問自答の答えから自ら逃げ続けていた。 答えは.... 無理 まあ、ゆうかは胴付きになった時点で ある程度賢くなっていてゲスもマシになっていたので、 金バッチも夢じゃないくらいではあったのだが、 それは真っ当な道を歩んでいればの話であって現状の話ではない。 ゆうかの視界に目障りな物が入った。 「まりちゃたんきぇんちゃい!ぎょうりぇい!いち!」 「にぃ!」 「たくさん!」 「よしっ!じぇんゆんいりゅのじぇ!しゅっぱちゅなのじぇ!」 30ゆん近くのまりちゃ探検隊が出発した! ♪〜 鬼威惨が現れた! I>dead end I>作者に存在を消される I>goto hell I>足焼きアマギリ輪ゴム無限連打壁コンボ1000combo I>即座に潰される I>逃げる(時速100m) ブチャァ 不快な音と共にゆっくりは 選択肢を選ぶ間も無く 全ゆん横薙ぎに顔面の上半分が37匹 一撃で消されていたのだ。 この鬼威惨は身体能力がアラレちゃんの 100分の1ほどという超人 しかし100分の1と聞いて弱いと思うだろうが 地球を割るような奴の100分の1だ 装甲戦車も真っ青だ、 この鬼威惨を以降 超人鬼威惨と呼称することにする。 ゆうかは呆気に取られて じっと見物していたら 世界がさかさまになった と言うより ゆうかの首が飛ばされたのだ。 超人鬼威惨は野良、野生ゆっくりを見かけ次第 殺害するという ポリシーを持っているので、 それが例え胴付き希少種だったとしてもだ。 人によってゆっくりの扱い、 楽しみ方は違うが 大体は後ろめたい欲求の吐け口として 扱われている。 その後・・・ ゆうかは胴無しに逆戻りしたので、 拾われてコンポスト兼すっきりー奴隷 として幸せに過ごし、 超人鬼威惨は、 ゆっくり駆除専門家で ゆゆこ37匹、 ドス魔理沙1283匹 でいぶ1309820匹 その他314159265359匹を駆除してきた 世界一の駆除業者となった。 しかし不思議饅頭は数を10分の1程しか減らさなかった。 超人鬼威惨編に続く。 選択肢 投票 しあわせー! (1) それなりー (4) つぎにきたいするよっ! (1) あまり満足な出来にはなりませんでした -- 作者 (2021-06-24 22 57 55) 名前 コメント B2佐賀バルーナーズ アウェイで仙台に勝利|佐賀のニュース・天気|サガテレビ - サガテレビ 週間天気予報 週後半は広く雨、次週末は北日本で荒天のおそれ - ウェザーニュース 【動画】12日の天気 - 11月中旬~下旬並みの暖かさ続く 日本海側は天気下り坂 あすは猛ふぶきも(12日7時更新)(ウェザーマップ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大雪、寒波…こんな時はご注意! 気象予報士記者が紹介する「危険な天気図」 - 東京新聞 12月12日(日)の洗濯天気予報 関東は広く洗濯日和に - ウェザーニュース 「2週間天気」あすは北日本で大荒れ 交通に影響も あさって以降は気温の変化に注意(気象予報士 牧 良幸 2021年12月12日) - tenki.jp 週間天気予報 明日は寒気南下 週後半は広範囲で雨風強まる - ウェザーニュース 来週14日頃に「ふたご座流星群」がピーク 太平洋側では期待大(気象予報士 木村 雅洋 2021年12月11日) - tenki.jp 12日の宮古島地方の天気 – 宮古毎日新聞社ホームページ -宮古島の最新ニュースが満載!- - 宮古毎日新聞 新海誠監督 最新作ついに始動!発表会見12・15YouTube配信決定 19年「天気の子」以来(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天気で変化する「シマエナガのストームグラス」がまんまるで可愛すぎる! 羽毛みたいな結晶が楽しめる日も - Pouch[ポーチ] 「なぜ子供の頃、私を奴隷のように扱ったの?」認知症になった母が40代娘に返した 能天気な言葉 愛情なく介護し続け精神はボロボロ - PRESIDENT Online 新潟の天気<お空にタッチ>13日は広く雪で荒れた天気に… 週末のうちに対策を!(NST新潟総合テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林田キャスターの天気中継 日向ぼっこと来週真冬の寒さ(TKUテレビ熊本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【速報】福岡県内で3人 新型コロナ感染|ニュース・天気|TNC テレビ西日本 - tnc.co.jp 冬のハイキングに着ていく服装の選び方や注意すべきこと - tenki.jp 土日は穏やかな天気に 貴重な陽気を大切に 福テレ斎藤気象予報士《これから天気》12月10日 - www.fnn.jp 東海地方 2週間天気 今後の寒さは? 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雨の後は寒気 夜は朝より寒い所も(気象予報士 日直主任 2021年11月22日) - tenki.jp 中国地方22日夜は寒気と黄砂 24日まで山地で雪に 冬用タイヤが必要!!(気象予報士 高田尚美 2021年11月22日) - tenki.jp 北日本や東日本中心に雨と風の強い荒れた天気 暴風など警戒を - NHK NEWS WEB 関東 あす勤労感謝の日は天気が回復 紅葉が見ごろ 週末は寒暖の差に注意(気象予報士 岡本 朋子 2021年11月22日) - tenki.jp 11月21日(日)の洗濯天気予報 東日本は午後に雨の可能性 - ウェザーニュース 22日は全国的に荒れた天気の見込み 浸水や突風など十分注意を - NHK NEWS WEB 2週間天気 あすは全国的に荒天 火曜日以降は季節は進み 本州でも続々と雪の便りか(気象予報士 牧 良幸 2021年11月21日) - tenki.jp 2週間天気 来週は12月並みの寒さに 雪の降る所も 早めに冬への備えを(気象予報士 小野 聡子 2021年11月19日) - tenki.jp 東北も本格的な冬到来 北部は平地も積雪の恐れ 24日頃から(気象予報士 関口 元朝 2021年11月19日) - tenki.jp 18日(木)の洗濯指数 きょうは外干しできるかな?(気象予報士 日直主任 2021年11月18日) - tenki.jp 【天気】日本海側や北海道 広範囲で雨や雪(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天気予報アプリを3者で比較 使い勝手のよさは? - ウェザーニュース 今夜はしし座流星群ピーク 19日(金)は部分月食 東北の天気は?(気象予報士 早坂 拓哉 2021年11月17日) - tenki.jp 2週間天気 22日は全国的に天気が崩れる 雨や風が強まり荒天に(気象予報士 小野 聡子 2021年11月16日) - tenki.jp 【天気】移動性高気圧に覆われ全国的に晴れ(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関東 週間天気 天気は周期的に変わる 晴れる日は朝と昼間の寒暖の差に注意(気象予報士 岡本 朋子 2021年11月15日) - tenki.jp 都心など 「ダイヤモンド富士」が見られるチャンス 気になる天気は?(気象予報士 田中 円惇 2021年11月14日) - tenki.jp 【天気】各地で雨や雷 朝の冷え込み強く(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北陸や東北日本海側 大雨のピーク越えても土砂災害に警戒 晴れる所もヒンヤリ(気象予報士 青山 亜紀子 2021年11月13日) - tenki.jp 週末の天気 紅葉シーズン真っ盛り 行楽や紅葉狩りに最適な所は?(気象予報士 小野 聡子 2021年11月13日) - tenki.jp 【天気】あすは太平洋側で広く晴れ(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関東の週間天気 ポイントは「3K」 日曜の東京は「今季最も寒い朝」の可能性(気象予報士 望月 圭子 2021年11月11日) - tenki.jp 9日(火)の天気 近畿~関東は午前中 東北、北海道は午後は非常に激しい雨の恐れ(気象予報士 吉田 友海 2021年11月09日) - tenki.jp 関東 あすは天気が回復 しばらく晴れの天気が続く 週末は紅葉狩り日和(気象予報士 岡本 朋子 2021年11月09日) - tenki.jp 2週間天気 8日(月)~10日(水)は大荒れ 雨のあと九州など一気に冬の寒さ(気象予報士 白石 圭子 2021年11月06日) - tenki.jp 5日(金) 北陸以北は変わりやすい天気 雨や雷雨の所も 関東以西は広く晴れる(気象予報士 戸田 よしか 2021年11月05日) - tenki.jp 26日(火)の天気 関東は昼前まで局地的な激しい雨や雷雨 暴風や高波に警戒(気象予報士 久保 智子 2021年10月26日) - tenki.jp 2週間天気 数日ごとに雨雲通過 季節は足踏み 台風20号は次第に小笠原近海へ(気象予報士 戸田 よしか 2021年10月25日) - tenki.jp 週間天気 低温傾向は落ち着き、季節は一旦足踏み 天気は短い周期で変化(気象予報士 佐々木 絵梨 2021年10月24日) - tenki.jp 22日(金)の天気 空気の冷たい一日 日本海側は所々で雨や雷雨 関東は冷たい雨(気象予報士 吉田 友海 2021年10月22日) - tenki.jp 18日月曜の天気 日本海側は昼頃まで所々で雨や雪 晴れる太平洋側も服装選びに注意(気象予報士 望月 圭子 2021年10月18日) - tenki.jp 「2週間天気」秋深まる 気温低下 関東以西もヒンヤリ 週中頃は北海道で荒天の恐れ(気象予報士 吉田 友海 2021年10月17日) - tenki.jp 16日(土)の天気 前線が日本列島に接近 日本海側は広く雨 関東から西は暑さ続く(気象予報士 牧 良幸 2021年10月16日) - tenki.jp 2週間天気 秋が深まり 北では冬の気配を感じる所も(気象予報士 高橋 則雄 2021年10月13日) - tenki.jp 関東の週間天気 天気も気温も目まぐるしく変わる 服装選びは慎重に(気象予報士 岡本 朋子 2021年10月13日) - tenki.jp 7日(木)の天気 九州~近畿はこの時期としては厳しい残暑 北海道付近は秋の空気(気象予報士 白石 圭子 2021年10月07日) - tenki.jp 2週間天気 周期的に変わる 後半は西日本も秋の気配(気象予報士 小野 聡子 2021年10月06日) - tenki.jp 週間天気 彼岸を過ぎても暑さ残る 後半は台風の進路次第で大荒れの天気に(気象予報士 佐々木 絵梨 2021年09月26日) - tenki.jp 明日26日(日)の天気 東海や近畿は雷雨に注意 関東はすっきりしない天気 - ウェザーニュース 2週間天気 10月になっても熱中症対策を 来週にかけて台風のたまごに注目(気象予報士 青山 亜紀子 2021年09月23日) - tenki.jp 21日(火)の天気 日中は気温上昇 所々で真夏日 夜は九州~関東で雨や雷雨も(気象予報士 吉田 友海 2021年09月21日) - tenki.jp 「2週間天気」週半ばは雨 彼岸入り後に残暑 高温に関する早期天候情報も(気象予報士 吉田 友海 2021年09月19日) - tenki.jp 関東の週間天気 17日(金)から18日(土)は雨 沿岸部を中心に荒れた天気(気象予報士 岡本 朋子 2021年09月14日) - tenki.jp 今日9月10日(金)の天気 全国的に日差し届いて残暑 関東も真夏日予想 - ウェザーニュース 2週間天気 7日も不安定な天気 急な雨や雷雨 沖縄は熱中症警戒続く(気象予報士 高橋 則雄 2021年09月06日) - tenki.jp 9月は秋雨と台風シーズン この先の天気と気温の傾向は 「2週間天気」(気象予報士 吉田 友海 2021年09月04日) - tenki.jp 「2週間天気」9月から天気と気温の傾向に変化あり 厳しい残暑のピークいつまで(気象予報士 吉田 友海 2021年08月28日) - tenki.jp 今日8月21日(土)の天気 西日本や東海は激しい雨に注意 関東も傘がお守り - ウェザーニュース 週間天気予報 来週にかけても強雨による災害発生に注意 8月21日(土)~27日(金) - ウェザーニュース 今週の天気 西日本を中心に梅雨のような天気が続く 土砂災害に厳重な警戒を(気象予報士 福田 浩昭 2021年08月15日) - tenki.jp 2週間天気 台風10号が関東に接近 8日は荒天のおそれ 厳しい残暑(気象予報士 青山 亜紀子 2021年08月06日) - tenki.jp 2日 21府県に熱中症警戒アラート 天気急変に注意(気象予報士 青山 亜紀子 2021年08月02日) - tenki.jp 九州 あす30日から来週 にわか雨や雷雨が多い 天気急変に注意(気象予報士 山口 久美子 2021年07月30日) - tenki.jp 関東 この先も変わりやすい天気 急な雨や雷雨に注意 来週の中頃からは猛烈な暑さに(気象予報士 戸田 よしか 2021年07月30日) - tenki.jp 2週間天気 不安定な天気 雨や雷雨の日と熱中症警戒も続く(気象予報士 高橋 則雄 2021年07月29日) - tenki.jp 「天気予報が外れることがあるのはなぜ?」上手な予報の見方 - Corporate Blog - ヤフー株式会社 - Yahoo!ニュース 関東の週間天気 屋内のスポーツ観戦も暑さ対策を 急な雨や「台風のたまご」のおそれ(気象予報士 望月 圭子 2021年07月22日) - tenki.jp きょうの天気 沖縄は激しい雨や雷雨 北海道も天気の急変に注意 近畿~関東も傘を(気象予報士 望月 圭子 2021年06月06日) - tenki.jp 週間天気 3日~4日は非常に激しい雨や横殴りの雨に(気象予報士 小野 聡子 2021年06月02日) - tenki.jp 東海地方 今週の天気と気温について(気象予報士 竹下 のぞみ 2021年05月17日) - tenki.jp 2週間天気 この先も暑さは続く? GWの天気の傾向は?(気象予報士 小野 聡子 2021年04月22日) - tenki.jp 週間天気 短い周期で天気変化 週末は天気崩れる 来週は汗ばむ日も(気象予報士 小野 聡子 2021年04月15日) - tenki.jp
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何もしてないのにクソコテと言われるらしい 名前の通りファイアローが好き BBSに来たのは2014年8月 年齢は17歳(2015/01/20時点)
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20 25 0 0 0 10 0 背 25 40 20 0 0 0 15 10 0 腹 25 25 20 -5 0 15 0 15 0 尻 15 15 15 0 0 0 0 15 0 翼 25 15 30 -5 0 0 0 -5 0 足 25 15 20 -5 0 0 0 -5 0 No040 イャンガルルガ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 40 40 0 30 0 15 -5 100 首 40 30 45 15 -5 0 20 -5 0 背 25 25 25 0 10 0 0 -5 0 腹 10 10 20 0 10 0 0 -5 0 尾 25 10 45 0 -5 35 0 -5 0 翼 25 25 10 0 -5 -5 -5 -5 0 足 15 20 20 0 -5 -5 -5 -5 0 No048 ダイミョウザザミ 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 50 20 15 -5 0 0 10 100 胴 40 45 35 5 15 0 10 15 0 殻 30 40 20 5 0 10 0 -5 0 脚 35 40 40 5 0 0 5 5 0 鋏 25 35 20 5 0 0 0 15 0 腕 40 50 15 5 0 0 0 15 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 15 15 -5 0 0 10 100 胴 20 30 20 5 15 0 20 15 0 殻 20 30 15 5 0 10 0 -5 0 脚 20 30 20 5 0 0 15 5 0 鋏 20 30 10 5 0 0 0 15 0 腕 20 30 10 5 0 0 0 15 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 10 30 10 15 -5 0 0 10 100 胴 10 30 15 5 15 0 20 15 0 殻 10 30 15 5 0 10 0 -5 0 脚 10 30 15 5 0 0 15 5 0 鋏 15 20 15 5 0 0 0 15 0 腕 10 30 10 5 0 0 0 15 0 No051 ドドブランゴ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 40 20 15 5 5 -2 5 50 前足 45 40 30 -5 5 5 -2 15 0 後足 45 40 30 10 5 -5 10 0 0 胴体 45 50 40 10 5 5 -2 -5 0 尾 50 40 25 10 5 15 -2 0 0 No052 ババコンガ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 75 75 70 10 0 0 10 20 50 前足 75 15 30 5 15 0 10 -5 0 後足 75 15 15 -5 0 0 5 0 0 胴体 5 5 5 -5 -5 -5 15 -5 0 尾 40 30 15 15 0 5 5 0 0 No053 ラージャン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 50 50 -5 0 -5 5 15 50 前足 40 40 40 0 8 -5 -5 0 0 後足 40 40 20 0 8 -5 5 0 0 胴体 40 50 45 0 0 -5 -5 5 0 尾 50 45 20 -5 0 -5 5 10 0 No067 ショウグンギザミ 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 10 5 0 15 0 0 100 胴 35 30 10 5 10 -5 -5 5 0 殻 25 30 20 -5 10 -5 0 15 0 脚 25 30 30 10 5 0 0 10 0 鋏 20 30 35 10 5 0 15 10 0 腕 20 35 25 5 5 0 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 50 10 5 0 15 0 0 100 胴 40 40 10 5 10 -5 -5 5 0 殻 25 35 20 -5 10 -5 0 15 0 脚 35 40 30 10 5 0 0 10 0 鋏 25 35 40 10 5 0 15 10 0 腕 30 35 20 5 5 0 0 5 0 No074 ヒプノック 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 60 -5 0 0 0 25 100 首 20 45 25 25 15 0 0 -5 0 背 60 30 40 5 0 20 5 -5 0 腹 50 15 25 5 0 10 0 -5 0 尾 30 30 25 10 5 15 15 0 0 翼 25 20 25 10 10 15 0 10 0 足 45 50 45 5 5 5 0 5 0 No075 ヴォルガノス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 30 50 -5 10 0 15 0 200 首 45 35 20 10 5 0 0 0 0 背 20 30 30 0 10 0 0 0 0 腹 20 35 10 0 15 5 -5 5 0 尾 20 30 10 0 10 5 0 5 0 翼 25 35 10 0 10 15 0 5 0 足 20 35 25 0 5 0 -5 15 0 No076 ティガレックス 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 35 20 0 10 -5 5 5 110 首 35 25 20 0 5 25 5 5 0 背 40 30 30 5 10 5 25 5 0 腹 40 40 25 0 25 5 -5 5 10 尾 25 20 30 10 0 0 0 5 0 翼 25 15 15 0 -5 0 0 5 0 足 30 30 20 0 15 0 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 45 30 0 10 -5 5 5 150 首 40 30 20 0 10 30 5 5 0 背 40 30 40 5 10 5 30 5 0 腹 40 40 20 0 30 5 -5 5 0 尾 20 30 10 10 -5 0 0 5 0 翼 30 25 25 0 0 0 10 5 0 足 30 40 30 0 15 0 0 5 0 No080 エスピナス |肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 30 0 5 5 5 5 100 首 20 20 10 0 5 5 5 5 0 背 10 15 40 0 5 5 5 5 0 腹 20 20 30 0 5 5 5 5 0 尾 35 25 20 0 5 5 5 5 0 翼 10 25 10 0 5 5 5 5 0 足 20 20 30 0 5 5 5 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 45 -5 10 15 5 5 100 首 60 35 10 10 -5 5 5 5 0 背 50 40 20 10 5 -5 10 5 0 腹 65 35 30 -5 10 -5 15 5 0 尾 35 30 10 0 5 -5 5 10 0 翼 40 35 10 0 5 -5 0 10 0 足 20 20 25 0 5 -5 0 5 0 No081 エスピナス(亜種) 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 40 10 30 10 0 5 100 首 20 20 25 10 15 10 0 5 0 背 10 15 25 5 15 10 0 5 0 腹 55 45 50 5 30 5 0 5 0 尾 25 25 25 5 25 5 0 5 0 翼 10 25 10 5 15 10 0 5 0 足 20 20 45 5 5 5 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 25 10 40 15 0 5 100 首 60 35 20 10 20 10 0 5 0 背 50 40 15 5 35 10 0 5 0 腹 80 50 40 5 45 15 0 5 0 尾 35 30 20 5 30 5 0 5 0 翼 40 35 20 5 20 10 0 5 0 足 20 20 35 5 10 5 0 5 0 肉質3 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 20 10 40 15 0 5 100 首 60 35 15 10 20 10 0 5 0 背 50 40 10 5 35 10 0 5 0 腹 80 50 35 5 45 15 0 5 0 尾 35 30 15 5 30 5 0 5 0 翼 40 35 15 5 20 10 0 5 0 足 20 20 30 5 10 5 0 5 0
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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アローアダイ アロアダイの別名。
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メニュー>称号>センセイ>トライアロー ☆1 高価な矢を3つもつぎ込む上、シナリオ制限の使用回数なのだからシーン攻撃に使いたい……のにそれを許してくれない時点でちょっとお断りしたいスキル。 必殺技ならデッドリーアタックが強い。これを取るよりはそちらの回数を伸ばしたほうがメリットがあるはず。 -- 名無しさん (2015-07-17 11 42 59) 名前 コメント
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基本情報特殊ルール キャラクター募集人数 当日のwiki更新 リーダー 増援 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策)について キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン8名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 制限なし 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない 特殊ルール キャラクターにモチーフを設定する。 死亡時の精神力によって特別な処理が発生。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 当日のwiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、メインGKがwiki編集を担当します。その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。 リーダー 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。 増援 登場人数:各陣営リザーバーから2名(登場時、行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会陣営は1~2列、番長G陣営は6~7列で任意の位置 応援ボーナス 応援によって得たボーナスを使用して能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用応援ボーナスはゲーム中の行動提出に宣言することで使用できる。 能力発動判定に対しては一度に10%まで、確率を上昇できる。 命中判定に対しては上限なく確率を上昇できる(制約の命中率判定には使えない)。 両者ともに修正後の確率に上限はない(100%を超えて上昇できる)。 応援ボーナスの獲得応援SS、イラスト等の投稿により0~5ポイント獲得できる GKが特に素晴らしいと思った作品については別途ボーナスを考える。 パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択不可能。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可能。 シークレットについて ステータスステータス合計は25まで。 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。 定員シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。 それを超える分はシークレット解除する必要がある。 戦闘中の公開思考時間の追加なし。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 シークレット能力に応援ボーナスは使用できない(シークレット解除しても使用できない)。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはなし。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加も可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すればランダムに振り分けされる。